Deterministic, persistent 3D/2D spatial world model for AI agents with entity tracking, object permanence, movement simulation, and expected view frustum projection.
Abgeleitet aus den Transporten, die dieser Eintrag deklariert (stdio). Ein Client, der hier nicht steht, ist damit nicht ausgeschlossen — Forge kann ihn nur nicht bestätigen.
Die Verifizierung bestätigt die Identität des Publishers (die Inhaberschaft am Repo), nicht die Sicherheit des Codes. Der Sicherheits-Scan deckt bekannte CVEs und verdächtige Installationsskripte ab.
Aus dem Quellcode gelesen, den npm tatsächlich ausliefert, zum Zeitpunkt des Scans. Das Paket wurde nie ausgeführt. Tools, die zur Laufzeit dynamisch registriert werden oder in gebündeltem beziehungsweise minifiziertem Code stecken, können übersehen werden — das hier ist also eine Untergrenze der Tool-Oberfläche, keine vollständige Erhebung.
update_entityCreate or update an entity in the spatial world model. Allows specifying position (3D coordinates), orientation (pitch/yaw/roll), bounding box volume, custom properties, tags, and confidence score.Create or update an entity in the spatial world model. Allows specifying position (3D coordinates), orientation (pitch/yaw/roll), bounding box volume, custom properties, tags, and confidence score.
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query_entitiesFind entities by keyword query (FTS5 search), type, region, spatial proximity, tags, or status. Alternatively, provide entity_id for single-entity location and historical trajectory lookup.Find entities by keyword query (FTS5 search), type, region, spatial proximity, tags, or status. Alternatively, provide entity_id for single-entity location and historical trajectory lookup.
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set_relationRecord or update a spatial relationship between two entities (e.g. on, inside, next_to, above, below, near, contains, occluded_by, connected_to, facing, holding, part_of).Record or update a spatial relationship between two entities (e.g. on, inside, next_to, above, below, near, contains, occluded_by, connected_to, facing, holding, part_of).
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get_spatial_mapReturn a structured spatial layout, topological graph, 3D asset export (gltf/obj), or high-level environment summary of the known world.Return a structured spatial layout, topological graph, 3D asset export (gltf/obj), or high-level environment summary of the known world.
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simulate_movementSimulate physical movement and test for AABB collisions, or calculate waypoint navigation paths between entities and coordinates.Simulate physical movement and test for AABB collisions, or calculate waypoint navigation paths between entities and coordinates.
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ingest_observationMerge structured vision perception detections into the world model (re-identifying existing objects and boosting confidence), or reconcile observed state against the expected frustum view.Merge structured vision perception detections into the world model (re-identifying existing objects and boosting confidence), or reconcile observed state against the expected frustum view.
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get_expected_viewCalculate what entities should be visible from an observer's pose and field of view frustum cone.Calculate what entities should be visible from an observer's pose and field of view frustum cone.
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link_to_goalAssociate entities or spatial regions with state-memory task DAGs (link/unlink), or extract goal-relevant spatial context slices.Associate entities or spatial regions with state-memory task DAGs (link/unlink), or extract goal-relevant spatial context slices.
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record_outcomeUpdate the world model after an action executes (moving an entity, modifying properties, destroying or creating objects).Update the world model after an action executes (moving an entity, modifying properties, destroying or creating objects).
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manage_spatial_specManage Spatial Spec-Driven Development (Spatial SDD) baseline contracts and live compliance verification against physical constraints (min clearance, containment, occupancy).Manage Spatial Spec-Driven Development (Spatial SDD) baseline contracts and live compliance verification against physical constraints (min clearance, containment, occupancy).
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create_evidence_packPackage entity positions, observation reconciliations, and snapshot states into an immutable, SHA-256 hashed cryptographic evidence pack for compliance and state-memory task verification.Package entity positions, observation reconciliations, and snapshot states into an immutable, SHA-256 hashed cryptographic evidence pack for compliance and state-memory task verification.
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use_spatial_blackboardMulti-agent shared spatial blackboard for publishing ephemeral intentions, waypoints, and claiming exclusive spatial access to prevent collisions.Multi-agent shared spatial blackboard for publishing ephemeral intentions, waypoints, and claiming exclusive spatial access to prevent collisions.
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manage_snapshotUnified spatial snapshot and time-travel management: save checkpoints, restore states, diff two snapshots, list history, undo mutations, or inspect world state at historical timestamps.Unified spatial snapshot and time-travel management: save checkpoints, restore states, diff two snapshots, list history, undo mutations, or inspect world state at historical timestamps.
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generate_game_inputsGenerate Playwright MCP automation inputs (WASD, mouse-look, clicks) or project/unproject 3D entity coordinates and screen pixels.Generate Playwright MCP automation inputs (WASD, mouse-look, clicks) or project/unproject 3D entity coordinates and screen pixels.
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wait_for_spatial_statePoll and wait until an entity reaches a specific spatial state (exists, becomes active, confidence exceeds threshold, or enters region).Poll and wait until an entity reaches a specific spatial state (exists, becomes active, confidence exceeds threshold, or enters region).
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15 von 15 Tools haben eine Beschreibung veröffentlicht.
Tool-Namen und -Beschreibungen stammen vom Publisher und werden wortgetreu als inerter Text angezeigt. Es sind die Zeichenketten, die ein MCP-Client an ein Modell übergibt, deshalb prüft Forge sie auf Prompt-Injection-Muster — jeder Befund erscheint oben beim Sicherheits-Scan. „Privilegiert“ ist ein Schlagwort-Treffer im Tool-Namen, keine Prüfung dessen, was das Tool tut: ein harmlos klingender Name kann trotzdem alles tun.
Deterministic, persistent 3D/2D spatial world model for AI agents with entity tracking, object permanence, movement simulation, and expected view frustum projection.
Verlinkte Namen öffnen den Forge-Index aller Einträge, bei denen dieses Tool beobachtet wurde. Alle indexierten Tools durchsuchen.
Der Durchlauf endete an der Grenze von 60 Paketen. Der Rest des Baums wurde nie aufgelöst.
36 weitere aufgelöste Pakete werden hier nicht gezeichnet (Anzeigegrenze: 24). Jede Abhängigkeit mit einem Sicherheitshinweis wird unabhängig von der Grenze gezeichnet. Vollständiges Inventar (CycloneDX-SBOM)
76 deklarierte Abhängigkeiten sind nie im Baum gelandet. Sie fehlen in Forges Auflösung, nicht im Paket.
+64 weitere nicht aufgeführt. Die Zählungen nach Grund oben erfassen sie alle.
Nicht verfolgt: peerDependencies. Dieser Baum erfasst nur Laufzeitabhängigkeiten; was jene mitbringen, wurde nie aufgelöst.