Use when designing, speccing, or reviewing a character/object motion system in ANY engine — the rig and skeleton, skinning (linear blend vs dual-quaternion, the candy-wrapper artifact), forward vs inverse kinematics, IK solvers (two-bone, FABRIK, CCD, look-at), blend trees and blend spaces (1D/2D),
Use when designing, speccing, or reviewing a character/object motion system in ANY engine — the rig and skeleton, skinning (linear blend vs dual-quaternion, the candy-wrapper artifact), forward vs inverse kinematics, IK solvers (two-bone, FABRIK, CCD, look-at), blend trees and blend spaces (1D/2D), animation state machines, additive layers and upper/lower-body splits, ragdoll and active ragdoll, p
Dieser Eintrag veröffentlicht kein npm-Paket, daher hat Forge keinen Abhängigkeitsbaum dafür. Das ist eine Lücke in der Abdeckung — keine Aussage, dass er keine Abhängigkeiten hat.