game-design-perceived-randomness-audit

SKILLWorkflowCommunity
v0.0.0StanestaneUnknownAktualisiert vor 3 Mon.Quelle →

Audit a game feature, combat system, loot table, reward loop, procedural system, chance mechanic, or uncertainty-driven design by how players are likely to perceive its randomness. Use when you need to evaluate whether a system will feel fair, streaky, rigged, sabotaging, manipulable, or skill-under

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vor 3 Mon.Letzte Aktualisierung
Skill
AutorStanestane
Version0.0.0
LizenzUnknown
KategorieWorkflow
Formateskill.md
PromptNicht veröffentlicht
Kompatibilität
Claude✓ Unterstützt
Cursor—
Copilot—
ChatGPT—
Gemini—
Über

Audit a game feature, combat system, loot table, reward loop, procedural system, chance mechanic, or uncertainty-driven design by how players are likely to perceive its randomness. Use when you need to evaluate whether a system will feel fair, streaky, rigged, sabotaging, manipulable, or skill-undermining; when players may misread independent events as patterned; or when randomness may sit too clo

Schlagwörter
skillclaude

Keine Abdeckung der Abhängigkeiten

Dieser Eintrag veröffentlicht kein npm-Paket, daher hat Forge keinen Abhängigkeitsbaum dafür. Das ist eine Lücke in der Abdeckung — keine Aussage, dass er keine Abhängigkeiten hat.

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