godot-tilemap

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v0.0.0gamedev-skillsApache-2.0Aktualisiert vor 1 Mon.Quelle →

Build and edit tile-based 2D levels in Godot 4.7 with TileMapLayer and TileSet: paint layers, set up collision/navigation/custom-data on tiles, autotile with terrain sets, and read/write cells from code (set_cell, get_cell_tile_data, local_to_map). Use when working with TileMapLayer nodes, .tres Til

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518Repo-Sterne
1Clients
1Formate
vor 1 Mon.Letzte Aktualisierung
Skill
Autorgamedev-skills
Version0.0.0
LizenzApache-2.0
KategorieWorkflow
Formateskill.md
PromptÖffnen (siehe Tab „Prompt“)
Kompatibilität
Claude✓ Unterstützt
Cursor—
Copilot—
ChatGPT—
Gemini—
Über

Build and edit tile-based 2D levels in Godot 4.7 with TileMapLayer and TileSet: paint layers, set up collision/navigation/custom-data on tiles, autotile with terrain sets, and read/write cells from code (set_cell, get_cell_tile_data, local_to_map). Use when working with TileMapLayer nodes, .tres TileSets, autotiling, or migrating a deprecated TileMap node to TileMapLayer.

Schlagwörter
skillclaude

Keine Abdeckung der Abhängigkeiten

Dieser Eintrag veröffentlicht kein npm-Paket, daher hat Forge keinen Abhängigkeitsbaum dafür. Das ist eine Lücke in der Abdeckung — keine Aussage, dass er keine Abhängigkeiten hat.