Ensures accurate object placement in Unity projects targeting Meta Quest and Horizon OS by using Renderer and Collider bounds when objects are added, moved, or positioned relative to other objects.
Ensures accurate object placement in Unity projects targeting Meta Quest and Horizon OS by using Renderer and Collider bounds when objects are added, moved, or positioned relative to other objects.
Dieser Eintrag veröffentlicht kein npm-Paket, daher hat Forge keinen Abhängigkeitsbaum dafür. Das ist eine Lücke in der Abdeckung — keine Aussage, dass er keine Abhängigkeiten hat.