net.gamedev/mcp

MCPCommunitylive
v1.1.0net.gamedevUnknownAktualisiert vor 2 Mon.

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Endpunkt-Statuslive
geprüft vor 2 Tagen · 254 ms
100 % der letzten 3 Prüfungen haben diesen Endpunkt erreicht
Läuft in
ClaudeCursorCopilotChatGPTGemini

Abgeleitet aus den Transporten, die dieser Eintrag deklariert (streamable-http). Ein Client, der hier nicht steht, ist damit nicht ausgeschlossen — Forge kann ihn nur nicht bestätigen.

Automatisch aus öffentlichen Quellen indexiert. Vom Entwickler auf Forge noch nicht verifiziert.Diesen Eintrag beanspruchen →
vor 2 Mon.Letzte Aktualisierung
Paket
Autornet.gamedev
LizenzUnknown
Version1.1.0
Quellemcp-registry
Trust-Status
B
60/100Gut
Im Forge-Index gelistet+10/10
Publisher-Identität verifiziert+0/30
Publisher: für diesen Eintrag ist kein Repository hinterlegt, daher kann `forge publish` die Inhaberschaft nicht automatisch prüfen. Nutze oben „Diesen Eintrag beanspruchen“ — Forge prüft diese Fälle von Hand.
Domain-Verifizierung+0/10
Für diesen Eintragstyp derzeit nicht verfügbar — die Domain-Prüfung läuft heute nur für npm-gestützte Pakete, diese Zeile lässt sich hier also noch nicht erreichen, unabhängig davon, was auf der Domain liegt.
Prompt-Injection-Scan · sauber+30/30
Obfuskations-/Exfiltrations-Scan · sauber+20/20
StatusVon der Community indexiert
PublisherNicht verifiziert
SignaturNicht signiert
Domain
Herkunft
AbhängigkeitenNicht auditiert
Tool-Oberfläche10 Tools · keines privilegiert
Sicherheits-Scan✓ Saubervlive · vor 2 TWie gut funktioniert dieser Scan?
EvaluierungenKeine
Indexiert19. Juni 2026

Die Verifizierung bestätigt die Identität des Publishers (die Inhaberschaft am Repo), nicht die Sicherheit des Codes. Der Sicherheits-Scan deckt bekannte CVEs und verdächtige Installationsskripte ab.

Tools

10 Tools · keines privilegiert
Live am Endpunkt des Anbieters beobachtet2d ago

Aus einem echten MCP-Handshake initialize → tools/list gegen den deklarierten Endpunkt gelesen. Es wurde nie ein Tool aufgerufen — tools/list ist der lesende Introspektionsaufruf, den das Protokoll dafür vorsieht. Es spiegelt wider, was der Server in diesem Moment angeboten hat; ein gehosteter Endpunkt ist an keine Version gebunden und kann sich ohne Ankündigung ändern.

  • https://gamedev.net/mcp/10 Tools · 254 ms
search_siteUnified full-text search across all public GameDev.net content — forum discussions, tutorials, blogs, projects, portfolios, and game-industry news. Filter to specific kinds with content_types (e.g. ["forum_topic","forum_post"] for forums, or ["news","news_item"] for news) and order by relevance or…

Unified full-text search across all public GameDev.net content — forum discussions, tutorials, blogs, projects, portfolios, and game-industry news. Filter to specific kinds with content_types (e.g. ["forum_topic","forum_post"] for forums, or ["news","news_item"] for news) and order by relevance or…

ParameterTypBeschreibung
query*stringSearch query
content_typesarrayOptional filter: forum_topic, forum_post, blog_entry, tutorial, project, portfolio, shader_project, news, news_item, answer_page, thread_digest
sortstringOrder results by relevance (default) or recency
pageinteger
per_pageinteger
get_threadFetch one GameDev.net forum thread with its posts (plain text), including which reply is the accepted answer.

Fetch one GameDev.net forum thread with its posts (plain text), including which reply is the accepted answer.

ParameterTypBeschreibung
topic_id*integerForum topic ID
max_postsinteger
get_contentFetch the full public text of a specific item (tutorial, blog, news, project, portfolio, ShaderLab project, forum topic, canonical answer, or thread digest) using the content_type + id from a search result. Use this to ground deeply after a search. For news_item (aggregated news) this returns GameD…

Fetch the full public text of a specific item (tutorial, blog, news, project, portfolio, ShaderLab project, forum topic, canonical answer, or thread digest) using the content_type + id from a search result. Use this to ground deeply after a search. For news_item (aggregated news) this returns GameD…

ParameterTypBeschreibung
content_type*stringcontent_type from a search result
id*integerid from a search result
list_recentList the most recent GameDev.net content of a given kind. Useful for "what is new" / roundup queries. Includes the curated canonical answers and "best of" thread digests.

List the most recent GameDev.net content of a given kind. Useful for "what is new" / roundup queries. Includes the curated canonical answers and "best of" thread digests.

ParameterTypBeschreibung
content_type*stringKind of content to list
limitinteger
search_shadersSearch public, published ShaderLab projects with structured runtime, topic, difficulty, license, and explanation filters.

Search public, published ShaderLab projects with structured runtime, topic, difficulty, license, and explanation filters.

ParameterTypBeschreibung
querystringOptional title, description, author, or tag search text.
runtimestring
topicsarrayCurated slugs returned by list_shader_topics; matches confirmed techniques or equivalent author tags.
difficultystring
licensesarrayOnly projects using one of these license keys.
explained_onlybooleanOnly projects with annotations for the current revision.
sortstringRelevance for text queries, publication recency, or all-time engagement.
pageinteger
per_pageinteger
get_shader_projectFetch one public, published ShaderLab project as structured passes, channel bindings, parameters, annotations, provenance, and confirmed techniques. Source defaults to 20,000 characters and can be bounded up to 100,000.

Fetch one public, published ShaderLab project as structured passes, channel bindings, parameters, annotations, provenance, and confirmed techniques. Source defaults to 20,000 characters and can be bounded up to 100,000.

ParameterTypBeschreibung
project_id*integerShaderLab project id
max_source_charsintegerMaximum source characters across all passes; 0 returns pass metadata without source.
list_shader_topicsList the human-curated ShaderLab topic taxonomy with optional public project counts and representative examples.

List the human-curated ShaderLab topic taxonomy with optional public project counts and representative examples.

ParameterTypBeschreibung
include_countsbooleanInclude counts of public projects matched by each topic taxonomy entry.
include_examplesintegerRepresentative public projects per topic, from 0 to 5.
get_shader_portability_reportRun ShaderLab deterministic E1 portability analysis for a public project and optional three.js, Godot, Unity, or WebGL target.

Run ShaderLab deterministic E1 portability analysis for a public project and optional three.js, Godot, Unity, or WebGL target.

ParameterTypBeschreibung
project_id*integerPublic ShaderLab project id.
targetstringOptional engine target; omit for a general E1 portability report.
list_trending_contentWhat is currently trending in game-industry news on GameDev.net. mode="stories" (default) returns deduplicated multi-source story clusters (with aggregated tags, source count, and when the story broke/last updated — use get_story for the full timeline); mode="items" returns individual trending arti…

What is currently trending in game-industry news on GameDev.net. mode="stories" (default) returns deduplicated multi-source story clusters (with aggregated tags, source count, and when the story broke/last updated — use get_story for the full timeline); mode="items" returns individual trending arti…

ParameterTypBeschreibung
modestringClustered stories (default) or individual articles
limitinteger
tagstringOptional tag filter (e.g. "unreal", "funding")
get_storyFetch one story cluster: its AI summary and key facts, plus a source-by-source timeline of every article covering the story (each with its source and a citation link). Good for "how did this story develop / who reported it".

Fetch one story cluster: its AI summary and key facts, plus a source-by-source timeline of every article covering the story (each with its source and a citation link). Good for "how did this story develop / who reported it".

ParameterTypBeschreibung
story_id*integerStory cluster id from list_trending_content (mode='stories')

10 von 10 Tools haben eine Beschreibung veröffentlicht.

Tool-Namen und -Beschreibungen stammen vom Publisher und werden wortgetreu als inerter Text angezeigt. Es sind die Zeichenketten, die ein MCP-Client an ein Modell übergibt, deshalb prüft Forge sie auf Prompt-Injection-Muster — jeder Befund erscheint oben beim Sicherheits-Scan. „Privilegiert“ ist ein Schlagwort-Treffer im Tool-Namen, keine Prüfung dessen, was das Tool tut: ein harmlos klingender Name kann trotzdem alles tun.

Über

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Schlagwörter
mcp
Alternativen
Tool-Oberflächen werden verglichen…

Keine Abdeckung der Abhängigkeiten

Dieser Eintrag veröffentlicht kein npm-Paket, daher hat Forge keinen Abhängigkeitsbaum dafür. Das ist eine Lücke in der Abdeckung — keine Aussage, dass er keine Abhängigkeiten hat.