permadeath-and-lethality

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v0.0.0rondorkerinMITAktualisiert vor 3 Mon.Quelle →

Use when designing high-lethality / permadeath / single-save combat and the systems around it — making death fair and readable, mitigating the cost of failure without removing stakes (short runs, opt-in difficulty, deterministic anti-save-scum), meta-progression and diegetically-integrated death (ro

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1Clients
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vor 3 Mon.Letzte Aktualisierung
Skill
Autorrondorkerin
Version0.0.0
LizenzMIT
KategorieWorkflow
Formateskill.md
PromptNicht veröffentlicht
Kompatibilität
Claude✓ Unterstützt
Cursor—
Copilot—
ChatGPT—
Gemini—
Über

Use when designing high-lethality / permadeath / single-save combat and the systems around it — making death fair and readable, mitigating the cost of failure without removing stakes (short runs, opt-in difficulty, deterministic anti-save-scum), meta-progression and diegetically-integrated death (roguelike vs. roguelite), and the hard open problem of single-save permadeath in a long-form open worl

Schlagwörter
skillclaude

Keine Abdeckung der Abhängigkeiten

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