MCP automation loop with 167 tested tools for Godot 4
Inferido de los transportes que declara este listado (stdio). Que un cliente no aparezca aquí no significa que se haya descartado: simplemente Forge no puede confirmarlo.
La verificación confirma la identidad del publicador (la propiedad del repo), no la seguridad del código. El análisis de seguridad cubre los CVE conocidos y los scripts de instalación sospechosos.
Leído del código que npm publica realmente, en el momento del análisis. El paquete nunca se ejecutó. Las herramientas registradas dinámicamente en tiempo de ejecución, o escondidas en código empaquetado o minificado, pueden pasarse por alto — así que esto es un mínimo de la superficie de herramientas, no un censo completo.
godot_catalogSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
godot_callSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
editor_sessionprivilegiadaSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
editor_controlprivilegiadaSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
editor_transactionprivilegiadaSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
run_projectSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
verify_projectSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
run_project_testsSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
manage_import_pipelineSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
analyze_project_integritySin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
verify_export_readinessSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
verify_dotnet_projectSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
manage_addonSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
stop_projectSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_screenshotSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_visual_regressionSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_clickSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_key_pressSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_mouse_moveprivilegiadaSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_get_uiSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_get_scene_treeSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_evalprivilegiadaSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_get_propertySin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_set_propertySin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_call_methodSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_get_node_infoSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_instantiate_sceneSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_remove_nodeprivilegiadaSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_change_sceneSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_performanceSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_waitSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_wait_untilSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_scenarioSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_connect_signalSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_disconnect_signalSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_emit_signalSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_get_nodes_in_groupSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_find_nodes_by_classSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_reparent_nodeSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
game_get_errorsSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
0 de 40 herramientas publicaron una descripción.
Los nombres y descripciones de las herramientas los escribe el publicador y se muestran literalmente como texto inerte. Son las cadenas que un cliente MCP pasa al modelo, así que Forge las analiza en busca de patrones de inyección de prompts — cualquier hallazgo aparece junto al análisis de seguridad de arriba. «Privilegiada» es una coincidencia de palabra clave en el nombre de la herramienta, no una auditoría de lo que hace: un nombre inofensivo puede hacer cualquier cosa.
MCP automation loop with 167 tested tools for Godot 4
Los nombres enlazados abren el índice de Forge con todas las entradas que se observó que exponen esa herramienta. Ver todas las herramientas indexadas.
Este paquete se analizó por última vez antes de que Forge empezara a guardar el árbol resuelto. El próximo análisis lo registrará.