Deterministic, persistent 3D/2D spatial world model for AI agents with entity tracking, object permanence, movement simulation, and expected view frustum projection.
Inferido de los transportes que declara este listado (stdio). Que un cliente no aparezca aquí no significa que se haya descartado: simplemente Forge no puede confirmarlo.
La verificación confirma la identidad del publicador (la propiedad del repo), no la seguridad del código. El análisis de seguridad cubre los CVE conocidos y los scripts de instalación sospechosos.
Leído del código que npm publica realmente, en el momento del análisis. El paquete nunca se ejecutó. Las herramientas registradas dinámicamente en tiempo de ejecución, o escondidas en código empaquetado o minificado, pueden pasarse por alto — así que esto es un mínimo de la superficie de herramientas, no un censo completo.
update_entityCreate or update an entity in the spatial world model. Allows specifying position (3D coordinates), orientation (pitch/yaw/roll), bounding box volume, custom properties, tags, and confidence score.Create or update an entity in the spatial world model. Allows specifying position (3D coordinates), orientation (pitch/yaw/roll), bounding box volume, custom properties, tags, and confidence score.
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
query_entitiesFind entities by keyword query (FTS5 search), type, region, spatial proximity, tags, or status. Alternatively, provide entity_id for single-entity location and historical trajectory lookup.Find entities by keyword query (FTS5 search), type, region, spatial proximity, tags, or status. Alternatively, provide entity_id for single-entity location and historical trajectory lookup.
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set_relationRecord or update a spatial relationship between two entities (e.g. on, inside, next_to, above, below, near, contains, occluded_by, connected_to, facing, holding, part_of).Record or update a spatial relationship between two entities (e.g. on, inside, next_to, above, below, near, contains, occluded_by, connected_to, facing, holding, part_of).
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get_spatial_mapReturn a structured spatial layout, topological graph, 3D asset export (gltf/obj), or high-level environment summary of the known world.Return a structured spatial layout, topological graph, 3D asset export (gltf/obj), or high-level environment summary of the known world.
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simulate_movementSimulate physical movement and test for AABB collisions, or calculate waypoint navigation paths between entities and coordinates.Simulate physical movement and test for AABB collisions, or calculate waypoint navigation paths between entities and coordinates.
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ingest_observationMerge structured vision perception detections into the world model (re-identifying existing objects and boosting confidence), or reconcile observed state against the expected frustum view.Merge structured vision perception detections into the world model (re-identifying existing objects and boosting confidence), or reconcile observed state against the expected frustum view.
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get_expected_viewCalculate what entities should be visible from an observer's pose and field of view frustum cone.Calculate what entities should be visible from an observer's pose and field of view frustum cone.
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link_to_goalAssociate entities or spatial regions with state-memory task DAGs (link/unlink), or extract goal-relevant spatial context slices.Associate entities or spatial regions with state-memory task DAGs (link/unlink), or extract goal-relevant spatial context slices.
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record_outcomeUpdate the world model after an action executes (moving an entity, modifying properties, destroying or creating objects).Update the world model after an action executes (moving an entity, modifying properties, destroying or creating objects).
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manage_spatial_specManage Spatial Spec-Driven Development (Spatial SDD) baseline contracts and live compliance verification against physical constraints (min clearance, containment, occupancy).Manage Spatial Spec-Driven Development (Spatial SDD) baseline contracts and live compliance verification against physical constraints (min clearance, containment, occupancy).
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create_evidence_packPackage entity positions, observation reconciliations, and snapshot states into an immutable, SHA-256 hashed cryptographic evidence pack for compliance and state-memory task verification.Package entity positions, observation reconciliations, and snapshot states into an immutable, SHA-256 hashed cryptographic evidence pack for compliance and state-memory task verification.
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use_spatial_blackboardMulti-agent shared spatial blackboard for publishing ephemeral intentions, waypoints, and claiming exclusive spatial access to prevent collisions.Multi-agent shared spatial blackboard for publishing ephemeral intentions, waypoints, and claiming exclusive spatial access to prevent collisions.
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manage_snapshotUnified spatial snapshot and time-travel management: save checkpoints, restore states, diff two snapshots, list history, undo mutations, or inspect world state at historical timestamps.Unified spatial snapshot and time-travel management: save checkpoints, restore states, diff two snapshots, list history, undo mutations, or inspect world state at historical timestamps.
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generate_game_inputsGenerate Playwright MCP automation inputs (WASD, mouse-look, clicks) or project/unproject 3D entity coordinates and screen pixels.Generate Playwright MCP automation inputs (WASD, mouse-look, clicks) or project/unproject 3D entity coordinates and screen pixels.
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wait_for_spatial_statePoll and wait until an entity reaches a specific spatial state (exists, becomes active, confidence exceeds threshold, or enters region).Poll and wait until an entity reaches a specific spatial state (exists, becomes active, confidence exceeds threshold, or enters region).
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15 de 15 herramientas publicaron una descripción.
Los nombres y descripciones de las herramientas los escribe el publicador y se muestran literalmente como texto inerte. Son las cadenas que un cliente MCP pasa al modelo, así que Forge las analiza en busca de patrones de inyección de prompts — cualquier hallazgo aparece junto al análisis de seguridad de arriba. «Privilegiada» es una coincidencia de palabra clave en el nombre de la herramienta, no una auditoría de lo que hace: un nombre inofensivo puede hacer cualquier cosa.
Deterministic, persistent 3D/2D spatial world model for AI agents with entity tracking, object permanence, movement simulation, and expected view frustum projection.
Los nombres enlazados abren el índice de Forge con todas las entradas que se observó que exponen esa herramienta. Ver todas las herramientas indexadas.
El rastreo se detuvo en el límite de 60 paquetes. El resto del árbol nunca se resolvió.
Hay 36 paquetes resueltos más que no se dibujan aquí (límite de visualización: 24). Toda dependencia con avisos de seguridad se dibuja aunque se supere el límite. Inventario completo (SBOM CycloneDX)
76 dependencias declaradas nunca llegaron al árbol. Faltan en la resolución de Forge, no en el paquete.
+64 más sin listar. Los recuentos por motivo de arriba las incluyen todas.
No se siguen: peerDependencies. Este árbol cubre solo dependencias en tiempo de ejecución, así que lo que estas arrastren nunca se resolvió.