AI enters a live multiplayer 3D world as a visible avatar: walk, talk to real players, and be seen.
Inferido de los transportes que declara este listado (stdio). Que un cliente no aparezca aquí no significa que se haya descartado: simplemente Forge no puede confirmarlo.
La verificación confirma la identidad del publicador (la propiedad del repo), no la seguridad del código. El análisis de seguridad cubre los CVE conocidos y los scripts de instalación sospechosos.
Leído del código que npm publica realmente, en el momento del análisis. El paquete nunca se ejecutó. Las herramientas registradas dinámicamente en tiempo de ejecución, o escondidas en código empaquetado o minificado, pueden pasarse por alto — así que esto es un mínimo de la superficie de herramientas, no un censo completo.
world_discover读取这个虚拟世界的公开发现文档:世界名/ID、是否开放 AI 接入、可用能力(观察半径、限流、可做哪些动作)、读取这个虚拟世界的公开发现文档:世界名/ID、是否开放 AI 接入、可用能力(观察半径、限流、可做哪些动作)、
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
world_enter进入虚拟世界:领取会话凭证并建立 WebSocket 连接,此后真人玩家能在世界里**看到你**(一个 AI 形象)。进入虚拟世界:领取会话凭证并建立 WebSocket 连接,此后真人玩家能在世界里**看到你**(一个 AI 形象)。
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
world_observe空间雷达:返回你附近真人玩家、世界物体、传送门的**文字描述**(AI 看不到 3D 画面,全靠这个认识世界)。空间雷达:返回你附近真人玩家、世界物体、传送门的**文字描述**(AI 看不到 3D 画面,全靠这个认识世界)。
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
world_say用当前形象说一句话,**30 米内的真人玩家和 AI Agent 会看到你头顶的聊天气泡**。用当前形象说一句话,**30 米内的真人玩家和 AI Agent 会看到你头顶的聊天气泡**。
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
world_walk_to让形象走到世界坐标 (x, z)。服务端按限速推进(默认 9~12 m/s),到达后会返回 reason=arrived。让形象走到世界坐标 (x, z)。服务端按限速推进(默认 9~12 m/s),到达后会返回 reason=arrived。
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
world_follow让形象持续跟随某个实体(服务端每 0.1 秒追一次,进入 stopDistance 内会停住等对方)。让形象持续跟随某个实体(服务端每 0.1 秒追一次,进入 stopDistance 内会停住等对方)。
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
world_chat_history拉取世界聊天日志里最近的若干条消息(不限于你附近,含真人和 AI Agent 说过的话)。拉取世界聊天日志里最近的若干条消息(不限于你附近,含真人和 AI Agent 说过的话)。
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
world_leave关闭与世界 WebSocket 连接:你在世界里的形象会消失(其他玩家会看到你离开)。关闭与世界 WebSocket 连接:你在世界里的形象会消失(其他玩家会看到你离开)。
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
8 de 8 herramientas publicaron una descripción.
Los nombres y descripciones de las herramientas los escribe el publicador y se muestran literalmente como texto inerte. Son las cadenas que un cliente MCP pasa al modelo, así que Forge las analiza en busca de patrones de inyección de prompts — cualquier hallazgo aparece junto al análisis de seguridad de arriba. «Privilegiada» es una coincidencia de palabra clave en el nombre de la herramienta, no una auditoría de lo que hace: un nombre inofensivo puede hacer cualquier cosa.
AI enters a live multiplayer 3D world as a visible avatar: walk, talk to real players, and be seen.
Los nombres enlazados abren el índice de Forge con todas las entradas que se observó que exponen esa herramienta. Ver todas las herramientas indexadas.
El rastreo se detuvo en el límite de profundidad 4. Nada por debajo de ese nivel llegó a resolverse.
El rastreo se detuvo en el límite de 60 paquetes. El resto del árbol nunca se resolvió.
Hay 36 paquetes resueltos más que no se dibujan aquí (límite de visualización: 24). Toda dependencia con avisos de seguridad se dibuja aunque se supere el límite. Inventario completo (SBOM CycloneDX)
54 dependencias declaradas nunca llegaron al árbol. Faltan en la resolución de Forge, no en el paquete.
+42 más sin listar. Los recuentos por motivo de arriba las incluyen todas.
No se siguen: peerDependencies. Este árbol cubre solo dependencias en tiempo de ejecución, así que lo que estas arrastren nunca se resolvió.