animation-systems

SKILLFlujo de trabajocomunidad
v0.0.0rondorkerinMITActualizado hace 3 mFuente →

Use when designing, speccing, or reviewing a character/object motion system in ANY engine — the rig and skeleton, skinning (linear blend vs dual-quaternion, the candy-wrapper artifact), forward vs inverse kinematics, IK solvers (two-bone, FABRIK, CCD, look-at), blend trees and blend spaces (1D/2D),

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25Estrellas del repo
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hace 3 mÚltima actualización
Skill
Autorrondorkerin
Versión0.0.0
LicenciaMIT
CategoríaFlujo de trabajo
Formatosskill.md
PromptNo publicado
Compatibilidad
Claude✓ Compatible
Cursor—
Copilot—
ChatGPT—
Gemini—
Acerca de

Use when designing, speccing, or reviewing a character/object motion system in ANY engine — the rig and skeleton, skinning (linear blend vs dual-quaternion, the candy-wrapper artifact), forward vs inverse kinematics, IK solvers (two-bone, FABRIK, CCD, look-at), blend trees and blend spaces (1D/2D), animation state machines, additive layers and upper/lower-body splits, ragdoll and active ragdoll, p

Palabras clave
skillclaude

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