audio-design

SKILLFlujo de trabajocomunidad
v0.0.0gamedev-skillsApache-2.0Actualizado hace 1 mFuente →

Implement game audio practice — bus/mixer architecture and gain in decibels, ducking (sidechain), adaptive/dynamic music via layering and re-sequencing, SFX variation, and beat synchronization. Engine-neutral. Use when the user mentions audio mixing, audio buses, adaptive/dynamic music, ducking, SFX

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hace 1 mÚltima actualización
Skill
Autorgamedev-skills
Versión0.0.0
LicenciaApache-2.0
CategoríaFlujo de trabajo
Formatosskill.md
PromptAbrir (ver la pestaña Prompt)
Compatibilidad
Claude✓ Compatible
Cursor—
Copilot—
ChatGPT—
Gemini—
Acerca de

Implement game audio practice — bus/mixer architecture and gain in decibels, ducking (sidechain), adaptive/dynamic music via layering and re-sequencing, SFX variation, and beat synchronization. Engine-neutral. Use when the user mentions audio mixing, audio buses, adaptive/dynamic music, ducking, SFX variation, music layers, or syncing gameplay to the beat.

Palabras clave
skillclaude

Sin cobertura de dependencias

Esta entrada no publica ningún paquete de npm, así que Forge no tiene un árbol de dependencias para ella. Es una carencia de cobertura, no una afirmación de que no tenga dependencias.

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