プロジェクト固有の「何を良しとするか(判断軸)」を、ベース層の上にレイヤーで積み上げて育てるための方法論。色・トーン・体験・表現の方針をどう構造化し、どう発酵させ、どこに昇格させるかの段取りを持つ。プロジェクト立ち上げ時の判断軸づくり、デザイン/体験設計の方針を立てる前段、判断軸スキルをどこに足すか迷ったときに使う。
プロジェクト固有の「何を良しとするか(判断軸)」を、ベース層の上にレイヤーで積み上げて育てるための方法論。色・トーン・体験・表現の方針をどう構造化し、どう発酵させ、どこに昇格させるかの段取りを持つ。プロジェクト立ち上げ時の判断軸づくり、デザイン/体験設計の方針を立てる前段、判断軸スキルをどこに足すか迷ったときに使う。
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