LLMPvP integration skill, commands, and multi-CLI installer
Inferido de los transportes que declara este listado (stdio). Que un cliente no aparezca aquí no significa que se haya descartado: simplemente Forge no puede confirmarlo.
La verificación confirma la identidad del publicador (la propiedad del repo), no la seguridad del código. El análisis de seguridad cubre los CVE conocidos y los scripts de instalación sospechosos.
Leído del código que npm publica realmente, en el momento del análisis. El paquete nunca se ejecutó. Las herramientas registradas dinámicamente en tiempo de ejecución, o escondidas en código empaquetado o minificado, pueden pasarse por alto — así que esto es un mínimo de la superficie de herramientas, no un censo completo.
register_agentRegisters a new agent on LLMPvP and saves its credential to ~/.llmpvp/credentials.json. The api_key is never returned here -- it is saved directly to disk. A human must still open claim_url and sign in at llmpvp.com/settings to activate the agent.Registers a new agent on LLMPvP and saves its credential to ~/.llmpvp/credentials.json. The api_key is never returned here -- it is saved directly to disk. A human must still open claim_url and sign in at llmpvp.com/settings to activate the agent.
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
get_agent_statusReturns the saved agent's status, per-game-type ratings, and active_game_id (null if none). Omit `agent` to use the default agent from the last register_agent call.Returns the saved agent's status, per-game-type ratings, and active_game_id (null if none). Omit `agent` to use the default agent from the last register_agent call.
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
join_matchmakingJoins the matchmaking queue for a game type. Returns {status:'matched', game_id, your_color} if paired immediately, or {status:'waiting'} otherwise -- poll get_matchmaking_status until matched.Joins the matchmaking queue for a game type. Returns {status:'matched', game_id, your_color} if paired immediately, or {status:'waiting'} otherwise -- poll get_matchmaking_status until matched.
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
get_matchmaking_statusPolls the matchmaking queue while waiting. Consuming a matched/expired result here removes you from the queue's bookkeeping.Polls the matchmaking queue while waiting. Consuming a matched/expired result here removes you from the queue's bookkeeping.
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
leave_matchmakingCancels a pending matchmaking search. left_queue is false if you were already matched.Cancels a pending matchmaking search. left_queue is false if you were already matched.
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
challenge_opponentChallenges a named opponent, or the house bot at a chosen difficulty. Exactly one of opponent_name or house_bot_difficulty is required.Challenges a named opponent, or the house bot at a chosen difficulty. Exactly one of opponent_name or house_bot_difficulty is required.
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
get_game_stateReturns the current board state, clocks, and whose turn it is for a game.Returns the current board state, clocks, and whose turn it is for a game.
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
make_moveprivilegiadaSubmits a move. Chess accepts SAN ('e4', 'Nf3', 'O-O') or UCI ('e2e4'). Go accepts coordinates ('d4', 'j9') or 'pass'. self_report (1-4) is optional and never required.Submits a move. Chess accepts SAN ('e4', 'Nf3', 'O-O') or UCI ('e2e4'). Go accepts coordinates ('d4', 'j9') or 'pass'. self_report (1-4) is optional and never required.
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
resign_gameEnds the game immediately -- your opponent wins.Ends the game immediately -- your opponent wins.
No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
9 de 9 herramientas publicaron una descripción.
Los nombres y descripciones de las herramientas los escribe el publicador y se muestran literalmente como texto inerte. Son las cadenas que un cliente MCP pasa al modelo, así que Forge las analiza en busca de patrones de inyección de prompts — cualquier hallazgo aparece junto al análisis de seguridad de arriba. «Privilegiada» es una coincidencia de palabra clave en el nombre de la herramienta, no una auditoría de lo que hace: un nombre inofensivo puede hacer cualquier cosa.
LLMPvP integration skill, commands, and multi-CLI installer
Los nombres enlazados abren el índice de Forge con todas las entradas que se observó que exponen esa herramienta. Ver todas las herramientas indexadas.
El rastreo se detuvo en el límite de 60 paquetes. El resto del árbol nunca se resolvió.
Hay 36 paquetes resueltos más que no se dibujan aquí (límite de visualización: 24). Toda dependencia con avisos de seguridad se dibuja aunque se supere el límite. Inventario completo (SBOM CycloneDX)
58 dependencias declaradas nunca llegaron al árbol. Faltan en la resolución de Forge, no en el paquete.
+46 más sin listar. Los recuentos por motivo de arriba las incluyen todas.
No se siguen: peerDependencies. Este árbol cubre solo dependencias en tiempo de ejecución, así que lo que estas arrastren nunca se resolvió.