Unity でジオメトリ(Cube/Sphere/Cylinder/Plane/Cone/Torus/Stair/Arch/Pipe/Door 等)が必要なとき、用途で ProBuilder と標準プリミティブを使い分ける。編集する形状・見た目に残る構造物(壁/床/階段/ステージ、押し出し・面削除・ベベル)は `/uloop-execute-dynamic-code` から ProBuilder の C# API を使う。使い捨てのデバッグマーカー・単純コライダー・大量配置は標準プリミティブも可。Unity プロジェクトでの形状生成タスクで起動する。
Unity でジオメトリ(Cube/Sphere/Cylinder/Plane/Cone/Torus/Stair/Arch/Pipe/Door 等)が必要なとき、用途で ProBuilder と標準プリミティブを使い分ける。編集する形状・見た目に残る構造物(壁/床/階段/ステージ、押し出し・面削除・ベベル)は `/uloop-execute-dynamic-code` から ProBuilder の C# API を使う。使い捨てのデバッグマーカー・単純コライダー・大量配置は標準プリミティブも可。Unity プロジェクトでの形状生成タスクで起動する。
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