procedural-gen

SKILLFlujo de trabajocomunidad
v0.0.0gamedev-skillsApache-2.0Actualizado hace 1 mFuente →

Generate game content procedurally — seeded deterministic RNG, value/Perlin/ Simplex noise for terrain and heightmaps, grid dungeon generation (rooms + corridors, BSP, random walk), and weighted loot/drop tables. Engine-neutral algorithms. Use when the user mentions procedural generation, perlin/sim

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hace 1 mÚltima actualización
Skill
Autorgamedev-skills
Versión0.0.0
LicenciaApache-2.0
CategoríaFlujo de trabajo
Formatosskill.md
PromptAbrir (ver la pestaña Prompt)
Compatibilidad
Claude✓ Compatible
Cursor—
Copilot—
ChatGPT—
Gemini—
Acerca de

Generate game content procedurally — seeded deterministic RNG, value/Perlin/ Simplex noise for terrain and heightmaps, grid dungeon generation (rooms + corridors, BSP, random walk), and weighted loot/drop tables. Engine-neutral algorithms. Use when the user mentions procedural generation, perlin/simplex noise, random seed, dungeon generator, heightmap/terrain, or loot tables.

Palabras clave
skillclaude

Sin cobertura de dependencias

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