threejs-water-optics

SKILLFlujo de trabajocomunidad
v0.0.0linegelISCActualizado hace 2 mFuente →

Solve bounded and coastal water in Three.js WebGPU/TSL. Use for parametric waves, local heightfields, bathymetric wave transport, wet/dry shallow water, two-way body coupling, external free-surface presentation, or water optics and offshore handoffs.

Community-submitted skill. Not yet reviewed by the Forge team. Full prompt content may not be available.Request review →
5Estrellas del repo
1Clientes
1Formatos
hace 2 mÚltima actualización
Skill
Autorlinegel
Versión0.0.0
LicenciaISC
CategoríaFlujo de trabajo
Formatosskill.md
PromptNo publicado
Compatibilidad
Claude✓ Compatible
Cursor—
Copilot—
ChatGPT—
Gemini—
Acerca de

Solve bounded and coastal water in Three.js WebGPU/TSL. Use for parametric waves, local heightfields, bathymetric wave transport, wet/dry shallow water, two-way body coupling, external free-surface presentation, or water optics and offshore handoffs.

Palabras clave
skillclaude

Sin cobertura de dependencias

Esta entrada no publica ningún paquete de npm, así que Forge no tiene un árbol de dependencias para ella. Es una carencia de cobertura, no una afirmación de que no tenga dependencias.