Deterministic, persistent 3D/2D spatial world model for AI agents with entity tracking, object permanence, movement simulation, and expected view frustum projection.
Déduit des transports déclarés par cette annonce (stdio). Un client absent de cette liste n’est pas écarté pour autant — c’est simplement quelque chose que Forge ne peut pas confirmer.
La vérification confirme l’identité de l’éditeur (la propriété du dépôt), pas la sûreté du code. L’analyse de sécurité couvre les CVE connues et les scripts d’installation suspects.
Lu dans le code que npm livre réellement, au moment de l’analyse. Le paquet n’a jamais été exécuté. Les outils enregistrés dynamiquement à l’exécution, ou cachés dans du code empaqueté ou minifié, peuvent passer inaperçus — c’est donc un plancher de la surface d’outils, pas un recensement complet.
update_entityCreate or update an entity in the spatial world model. Allows specifying position (3D coordinates), orientation (pitch/yaw/roll), bounding box volume, custom properties, tags, and confidence score.Create or update an entity in the spatial world model. Allows specifying position (3D coordinates), orientation (pitch/yaw/roll), bounding box volume, custom properties, tags, and confidence score.
Aucun schéma d’entrée n’a été publié pour cet outil.
query_entitiesFind entities by keyword query (FTS5 search), type, region, spatial proximity, tags, or status. Alternatively, provide entity_id for single-entity location and historical trajectory lookup.Find entities by keyword query (FTS5 search), type, region, spatial proximity, tags, or status. Alternatively, provide entity_id for single-entity location and historical trajectory lookup.
Aucun schéma d’entrée n’a été publié pour cet outil.
set_relationRecord or update a spatial relationship between two entities (e.g. on, inside, next_to, above, below, near, contains, occluded_by, connected_to, facing, holding, part_of).Record or update a spatial relationship between two entities (e.g. on, inside, next_to, above, below, near, contains, occluded_by, connected_to, facing, holding, part_of).
Aucun schéma d’entrée n’a été publié pour cet outil.
get_spatial_mapReturn a structured spatial layout, topological graph, 3D asset export (gltf/obj), or high-level environment summary of the known world.Return a structured spatial layout, topological graph, 3D asset export (gltf/obj), or high-level environment summary of the known world.
Aucun schéma d’entrée n’a été publié pour cet outil.
simulate_movementSimulate physical movement and test for AABB collisions, or calculate waypoint navigation paths between entities and coordinates.Simulate physical movement and test for AABB collisions, or calculate waypoint navigation paths between entities and coordinates.
Aucun schéma d’entrée n’a été publié pour cet outil.
ingest_observationMerge structured vision perception detections into the world model (re-identifying existing objects and boosting confidence), or reconcile observed state against the expected frustum view.Merge structured vision perception detections into the world model (re-identifying existing objects and boosting confidence), or reconcile observed state against the expected frustum view.
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get_expected_viewCalculate what entities should be visible from an observer's pose and field of view frustum cone.Calculate what entities should be visible from an observer's pose and field of view frustum cone.
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link_to_goalAssociate entities or spatial regions with state-memory task DAGs (link/unlink), or extract goal-relevant spatial context slices.Associate entities or spatial regions with state-memory task DAGs (link/unlink), or extract goal-relevant spatial context slices.
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record_outcomeUpdate the world model after an action executes (moving an entity, modifying properties, destroying or creating objects).Update the world model after an action executes (moving an entity, modifying properties, destroying or creating objects).
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manage_spatial_specManage Spatial Spec-Driven Development (Spatial SDD) baseline contracts and live compliance verification against physical constraints (min clearance, containment, occupancy).Manage Spatial Spec-Driven Development (Spatial SDD) baseline contracts and live compliance verification against physical constraints (min clearance, containment, occupancy).
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create_evidence_packPackage entity positions, observation reconciliations, and snapshot states into an immutable, SHA-256 hashed cryptographic evidence pack for compliance and state-memory task verification.Package entity positions, observation reconciliations, and snapshot states into an immutable, SHA-256 hashed cryptographic evidence pack for compliance and state-memory task verification.
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use_spatial_blackboardMulti-agent shared spatial blackboard for publishing ephemeral intentions, waypoints, and claiming exclusive spatial access to prevent collisions.Multi-agent shared spatial blackboard for publishing ephemeral intentions, waypoints, and claiming exclusive spatial access to prevent collisions.
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manage_snapshotUnified spatial snapshot and time-travel management: save checkpoints, restore states, diff two snapshots, list history, undo mutations, or inspect world state at historical timestamps.Unified spatial snapshot and time-travel management: save checkpoints, restore states, diff two snapshots, list history, undo mutations, or inspect world state at historical timestamps.
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generate_game_inputsGenerate Playwright MCP automation inputs (WASD, mouse-look, clicks) or project/unproject 3D entity coordinates and screen pixels.Generate Playwright MCP automation inputs (WASD, mouse-look, clicks) or project/unproject 3D entity coordinates and screen pixels.
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wait_for_spatial_statePoll and wait until an entity reaches a specific spatial state (exists, becomes active, confidence exceeds threshold, or enters region).Poll and wait until an entity reaches a specific spatial state (exists, becomes active, confidence exceeds threshold, or enters region).
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15 outils sur 15 ont publié une description.
Les noms et descriptions d’outils sont écrits par l’éditeur et affichés tels quels, comme du texte inerte. Ce sont les chaînes qu’un client MCP transmet à un modèle, alors Forge y recherche des motifs d’injection de prompt — tout constat apparaît avec l’analyse de sécurité ci-dessus. « Privilégié » est une correspondance de mot-clé sur le nom de l’outil, pas un audit de ce qu’il fait : un nom anodin peut tout de même tout faire.
Deterministic, persistent 3D/2D spatial world model for AI agents with entity tracking, object permanence, movement simulation, and expected view frustum projection.
Les noms cliquables ouvrent l’index Forge de toutes les entrées observées exposant cet outil. Parcourir tous les outils indexés.
L'exploration s'est arrêtée à la limite de 60 paquets. Le reste de l'arbre n'a jamais été résolu.
36 autres paquets résolus ne sont pas dessinés ici (limite d'affichage : 24). Toute dépendance porteuse d'un avis de sécurité est dessinée quelle que soit la limite. Inventaire complet (SBOM CycloneDX)
76 dépendances déclarées ne sont jamais arrivées dans l'arbre. Elles manquent à la résolution de Forge, pas au paquet.
+64 de plus non listées. Les comptes par motif ci-dessus les couvrent toutes.
Non suivies : peerDependencies. Cet arbre ne couvre que les dépendances d'exécution ; ce qu'elles entraînent n'a jamais été résolu.