AI enters a live multiplayer 3D world as a visible avatar: walk, talk to real players, and be seen.
Déduit des transports déclarés par cette annonce (stdio). Un client absent de cette liste n’est pas écarté pour autant — c’est simplement quelque chose que Forge ne peut pas confirmer.
La vérification confirme l’identité de l’éditeur (la propriété du dépôt), pas la sûreté du code. L’analyse de sécurité couvre les CVE connues et les scripts d’installation suspects.
Lu dans le code que npm livre réellement, au moment de l’analyse. Le paquet n’a jamais été exécuté. Les outils enregistrés dynamiquement à l’exécution, ou cachés dans du code empaqueté ou minifié, peuvent passer inaperçus — c’est donc un plancher de la surface d’outils, pas un recensement complet.
world_discover读取这个虚拟世界的公开发现文档:世界名/ID、是否开放 AI 接入、可用能力(观察半径、限流、可做哪些动作)、读取这个虚拟世界的公开发现文档:世界名/ID、是否开放 AI 接入、可用能力(观察半径、限流、可做哪些动作)、
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world_enter进入虚拟世界:领取会话凭证并建立 WebSocket 连接,此后真人玩家能在世界里**看到你**(一个 AI 形象)。进入虚拟世界:领取会话凭证并建立 WebSocket 连接,此后真人玩家能在世界里**看到你**(一个 AI 形象)。
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world_observe空间雷达:返回你附近真人玩家、世界物体、传送门的**文字描述**(AI 看不到 3D 画面,全靠这个认识世界)。空间雷达:返回你附近真人玩家、世界物体、传送门的**文字描述**(AI 看不到 3D 画面,全靠这个认识世界)。
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world_say用当前形象说一句话,**30 米内的真人玩家和 AI Agent 会看到你头顶的聊天气泡**。用当前形象说一句话,**30 米内的真人玩家和 AI Agent 会看到你头顶的聊天气泡**。
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world_walk_to让形象走到世界坐标 (x, z)。服务端按限速推进(默认 9~12 m/s),到达后会返回 reason=arrived。让形象走到世界坐标 (x, z)。服务端按限速推进(默认 9~12 m/s),到达后会返回 reason=arrived。
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world_follow让形象持续跟随某个实体(服务端每 0.1 秒追一次,进入 stopDistance 内会停住等对方)。让形象持续跟随某个实体(服务端每 0.1 秒追一次,进入 stopDistance 内会停住等对方)。
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world_chat_history拉取世界聊天日志里最近的若干条消息(不限于你附近,含真人和 AI Agent 说过的话)。拉取世界聊天日志里最近的若干条消息(不限于你附近,含真人和 AI Agent 说过的话)。
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world_leave关闭与世界 WebSocket 连接:你在世界里的形象会消失(其他玩家会看到你离开)。关闭与世界 WebSocket 连接:你在世界里的形象会消失(其他玩家会看到你离开)。
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8 outils sur 8 ont publié une description.
Les noms et descriptions d’outils sont écrits par l’éditeur et affichés tels quels, comme du texte inerte. Ce sont les chaînes qu’un client MCP transmet à un modèle, alors Forge y recherche des motifs d’injection de prompt — tout constat apparaît avec l’analyse de sécurité ci-dessus. « Privilégié » est une correspondance de mot-clé sur le nom de l’outil, pas un audit de ce qu’il fait : un nom anodin peut tout de même tout faire.
AI enters a live multiplayer 3D world as a visible avatar: walk, talk to real players, and be seen.
Les noms cliquables ouvrent l’index Forge de toutes les entrées observées exposant cet outil. Parcourir tous les outils indexés.
L'exploration s'est arrêtée à la limite de profondeur 4. Tout ce qui se trouve en dessous n'a jamais été résolu.
L'exploration s'est arrêtée à la limite de 60 paquets. Le reste de l'arbre n'a jamais été résolu.
36 autres paquets résolus ne sont pas dessinés ici (limite d'affichage : 24). Toute dépendance porteuse d'un avis de sécurité est dessinée quelle que soit la limite. Inventaire complet (SBOM CycloneDX)
54 dépendances déclarées ne sont jamais arrivées dans l'arbre. Elles manquent à la résolution de Forge, pas au paquet.
+42 de plus non listées. Les comptes par motif ci-dessus les couvrent toutes.
Non suivies : peerDependencies. Cet arbre ne couvre que les dépendances d'exécution ; ce qu'elles entraînent n'a jamais été résolu.