game-design-design-pillars-extractor

SKILLWorkflowcommunauté
v0.0.0StanestaneUnknownMis à jour il y a 3 moisSource →

Extract 3 to 5 actionable design pillars from a game, feature, loop, or system based on what the design actually rewards and prioritizes. Use when a team can describe mechanics but cannot clearly articulate the principles those mechanics serve, when pillars are vague, generic, or contradictory, or w

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46Étoiles du dépôt
1Clients
1Formats
il y a 3 moisDernière mise à jour
Skill
AuteurStanestane
Version0.0.0
LicenceUnknown
CatégorieWorkflow
Formatsskill.md
PromptNon publié
Compatibilité
Claude✓ Pris en charge
Cursor—
Copilot—
ChatGPT—
Gemini—
À propos

Extract 3 to 5 actionable design pillars from a game, feature, loop, or system based on what the design actually rewards and prioritizes. Use when a team can describe mechanics but cannot clearly articulate the principles those mechanics serve, when pillars are vague, generic, or contradictory, or when you need a sharper set of tradeoff-driven pillars that can guide decisions and cut features.

Mots-clés
skillclaude

Aucune couverture des dépendances

Cette entrée ne publie aucun paquet npm : Forge n'a donc pas d'arbre de dépendances pour elle. C'est une lacune de couverture — pas une affirmation qu'elle n'a aucune dépendance.

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