MCP server for full Godot 4.x engine control with 165 tools for AI-driven game development
A comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that gives AI assistants full control over the Godot game engine. 149 tools spanning networking, 3D/2D rendering, UI controls, audio effects, animation trees, file I/O, runtime code execution, property inspection, scene manipulation, signal management, physics, project creation, and more. This project is built upon and extends godot-mcp by…
Déduit des transports déclarés par cette annonce (stdio). Un client absent de cette liste n’est pas écarté pour autant — c’est simplement quelque chose que Forge ne peut pas confirmer.
La vérification confirme l’identité de l’éditeur (la propriété du dépôt), pas la sûreté du code. L’analyse de sécurité couvre les CVE connues et les scripts d’installation suspects.
Lu dans le code que npm livre réellement, au moment de l’analyse. Le paquet n’a jamais été exécuté. Les outils enregistrés dynamiquement à l’exécution, ou cachés dans du code empaqueté ou minifié, peuvent passer inaperçus — c’est donc un plancher de la surface d’outils, pas un recensement complet.
launch_editorAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
run_projectAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
get_debug_outputAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
stop_projectAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
get_godot_versionAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
list_projectsAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
get_project_infoAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
create_sceneAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
add_nodeAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
load_spriteAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
export_mesh_libraryAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
save_sceneAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
get_uidAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
update_project_uidsAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_screenshotAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_clickAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_key_pressAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_mouse_moveAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_get_uiAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_get_scene_treeAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_evalprivilégiéAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_get_propertyAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_set_propertyAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_call_methodAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_get_node_infoAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_instantiate_sceneAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_remove_nodeprivilégiéAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_change_sceneAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_pauseAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_performanceAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_waitAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
read_sceneAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
modify_scene_nodeAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
remove_scene_nodeprivilégiéAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
read_project_settingsAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
modify_project_settingsAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
list_project_filesAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_connect_signalAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_disconnect_signalAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
game_emit_signalAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
0 outils sur 40 ont publié une description.
Les noms et descriptions d’outils sont écrits par l’éditeur et affichés tels quels, comme du texte inerte. Ce sont les chaînes qu’un client MCP transmet à un modèle, alors Forge y recherche des motifs d’injection de prompt — tout constat apparaît avec l’analyse de sécurité ci-dessus. « Privilégié » est une correspondance de mot-clé sur le nom de l’outil, pas un audit de ce qu’il fait : un nom anodin peut tout de même tout faire.
A comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that gives AI assistants full control over the Godot game engine. 149 tools spanning networking, 3D/2D rendering, UI controls, audio effects, animation trees, file I/O, runtime code execution, property inspection, scene manipulation, signal management, physics, project creation, and more. This project is built upon and extends godot-mcp by Solomon Elias (Coding-Solo). The original project provided the foundational architecture including the…
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