narrative-and-quest-design

SKILLWorkflowcommunauté
v0.0.0rondorkerinMITMis à jour il y a 3 moisSource →

Use when designing quests, reactivity, and factions — quest structure beyond fetch-and-return, branching that honors player choice, reactivity systems on a budget (the "facts database"), procedural/radiant quests as a supplement to hand-authored ones, and faction allegiance dilemmas. Also use to dia

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il y a 3 moisDernière mise à jour
Skill
Auteurrondorkerin
Version0.0.0
LicenceMIT
CatégorieWorkflow
Formatsskill.md
PromptNon publié
Compatibilité
Claude✓ Pris en charge
Cursor—
Copilot—
ChatGPT—
Gemini—
À propos

Use when designing quests, reactivity, and factions — quest structure beyond fetch-and-return, branching that honors player choice, reactivity systems on a budget (the "facts database"), procedural/radiant quests as a supplement to hand-authored ones, and faction allegiance dilemmas. Also use to diagnose quests that feel like filler or a world that ignores what the player did. Triggers on "quest d

Mots-clés
skillclaude

Aucune couverture des dépendances

Cette entrée ne publie aucun paquet npm : Forge n'a donc pas d'arbre de dépendances pour elle. C'est une lacune de couverture — pas une affirmation qu'elle n'a aucune dépendance.

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