An MCP server that lets AI agents draw hand-drawn Excalidraw diagrams. Real .excalidraw files on your machine, with history, rendering and a local library app.
Déduit des transports déclarés par cette annonce (stdio). Un client absent de cette liste n’est pas écarté pour autant — c’est simplement quelque chose que Forge ne peut pas confirmer.
La vérification confirme l’identité de l’éditeur (la propriété du dépôt), pas la sûreté du code. L’analyse de sécurité couvre les CVE connues et les scripts d’installation suspects.
Lu dans le code que npm livre réellement, au moment de l’analyse. Le paquet n’a jamais été exécuté. Les outils enregistrés dynamiquement à l’exécution, ou cachés dans du code empaqueté ou minifié, peuvent passer inaperçus — c’est donc un plancher de la surface d’outils, pas un recensement complet.
list_scenesEvery scene in the vault with its id, name, element count and last-edited time. Start here.Every scene in the vault with its id, name, element count and last-edited time. Start here.
Aucun schéma d’entrée n’a été publié pour cet outil.
describe_sceneWhat is on a scene, as structure rather than pixels: counts by type, overall bounds, and a rounded summary of each element with its id, position, size, text and bindings. Cheaper than read_scene and usually enough to plan an edit.What is on a scene, as structure rather than pixels: counts by type, overall bounds, and a rounded summary of each element with its id, position, size, text and bindings. Cheaper than read_scene and usually enough to plan an edit.
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read_elementsFull, unabridged elements, filtered down to the ones you need. Use this rather than read_scene when editing a few things in a busy scene.Full, unabridged elements, filtered down to the ones you need. Use this rather than read_scene when editing a few things in a busy scene.
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read_sceneThe whole scene exactly as stored, plus the path to the .excalidraw file on disk. Large scenes run to thousands of elements, so prefer describe_scene or read_elements unless you genuinely need everything. The path is there for edits no tool here covers - take a snapshot first if you use it.The whole scene exactly as stored, plus the path to the .excalidraw file on disk. Large scenes run to thousands of elements, so prefer describe_scene or read_elements unless you genuinely need everything. The path is there for edits no tool here covers - take a snapshot first if you use it.
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create_sceneMake a new scene, optionally with its starting elements.Make a new scene, optionally with its starting elements.
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add_elementsAppend elements to a scene, leaving everything already there untouched. The usual way to draw something new.Append elements to a scene, leaving everything already there untouched. The usual way to draw something new.
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update_elementsChange named fields on existing elements. Send only what changes - {id, x: 40} moves one box and leaves its other 25 fields alone. Pass a list in `elements`, each carrying its `id`, or use `ids` + `patch` to apply one change across many.Change named fields on existing elements. Send only what changes - {id, x: 40} moves one box and leaves its other 25 fields alone. Pass a list in `elements`, each carrying its `id`, or use `ids` + `patch` to apply one change across many.
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delete_elementsprivilégiéRemove elements by id.Remove elements by id.
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move_elementsprivilégiéShift a set of elements by dx, dy in one write, keeping everything else about them. Select by ids, groupIds (an import_svg piece), a region box, or any mix. A container's label always moves with it, and an arrow bound to something that moves keeps that end attached (include the arrow itself to move…Shift a set of elements by dx, dy in one write, keeping everything else about them. Select by ids, groupIds (an import_svg piece), a region box, or any mix. A container's label always moves with it, and an arrow bound to something that moves keeps that end attached (include the arrow itself to move…
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replace_sceneReplace a scene's entire contents. Destructive by design - the previous state is snapshotted, but prefer add_elements or update_elements when you only mean to change part of it.Replace a scene's entire contents. Destructive by design - the previous state is snapshotted, but prefer add_elements or update_elements when you only mean to change part of it.
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set_backgroundSet the paper: the scene's real background colour, shown exactly as given (never inverted). The default pen for hand drawing follows it, so the next stroke in the app is visible. Elements already drawn keep their colours - recolour their ink yourself if you flip a scene from light to dark or back.…Set the paper: the scene's real background colour, shown exactly as given (never inverted). The default pen for hand drawing follows it, so the next stroke in the app is visible. Elements already drawn keep their colours - recolour their ink yourself if you flip a scene from light to dark or back.…
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render_sceneAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
import_svgAucune description publiéeCet outil n’a publié aucune description. Forge n’en invente pas.
check_sceneFind layout problems by geometry instead of by looking: text hidden behind a filled shape drawn after it, captions running past the panel they sit in, labels too tall for their container, zero-size elements, broken arrow bindings, strays parked far off, exact duplicates. Each finding carries the el…Find layout problems by geometry instead of by looking: text hidden behind a filled shape drawn after it, captions running past the panel they sit in, labels too tall for their container, zero-size elements, broken arrow bindings, strays parked far off, exact duplicates. Each finding carries the el…
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sketchdex_infoVersion of this server, where it is running from, which vault it is using, and how long this process has been alive. Use it to confirm you are talking to the build you think you are.Version of this server, where it is running from, which vault it is using, and how long this process has been alive. Use it to confirm you are talking to the build you think you are.
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sketchdex_docsThe manual, for answering the user's questions and fixing problems without guessing: install on any client, where scenes are stored and how to move the vault, the library app, what rendering needs, every tool, the drawing contract, and troubleshooting for the errors that come up. No topic returns t…The manual, for answering the user's questions and fixing problems without guessing: install on any client, where scenes are stored and how to move the vault, the library app, what rendering needs, every tool, the drawing contract, and troubleshooting for the errors that come up. No topic returns t…
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snapshot_sceneStash the current state without changing anything, so it can be restored from the history sidebar. Do this before editing a .excalidraw file directly with your own file tools - every other tool here snapshots on its own.Stash the current state without changing anything, so it can be restored from the history sidebar. Do this before editing a .excalidraw file directly with your own file tools - every other tool here snapshots on its own.
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list_historySnapshots held for a scene, newest first.Snapshots held for a scene, newest first.
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restore_snapshotPut a snapshot back on the canvas. This is itself snapshotted, so reverting a revert is possible.Put a snapshot back on the canvas. This is itself snapshotted, so reverting a revert is possible.
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17 outils sur 19 ont publié une description.
Les noms et descriptions d’outils sont écrits par l’éditeur et affichés tels quels, comme du texte inerte. Ce sont les chaînes qu’un client MCP transmet à un modèle, alors Forge y recherche des motifs d’injection de prompt — tout constat apparaît avec l’analyse de sécurité ci-dessus. « Privilégié » est une correspondance de mot-clé sur le nom de l’outil, pas un audit de ce qu’il fait : un nom anodin peut tout de même tout faire.
An MCP server that lets AI agents draw hand-drawn Excalidraw diagrams. Real .excalidraw files on your machine, with history, rendering and a local library app.
Les noms cliquables ouvrent l’index Forge de toutes les entrées observées exposant cet outil. Parcourir tous les outils indexés.
L'exploration s'est arrêtée à la limite de profondeur 4. Tout ce qui se trouve en dessous n'a jamais été résolu.
L'exploration s'est arrêtée à la limite de 60 paquets. Le reste de l'arbre n'a jamais été résolu.
36 autres paquets résolus ne sont pas dessinés ici (limite d'affichage : 24). Toute dépendance porteuse d'un avis de sécurité est dessinée quelle que soit la limite. Inventaire complet (SBOM CycloneDX)
53 dépendances déclarées ne sont jamais arrivées dans l'arbre. Elles manquent à la résolution de Forge, pas au paquet.
+41 de plus non listées. Les comptes par motif ci-dessus les couvrent toutes.
Non suivies : peerDependencies. Cet arbre ne couvre que les dépendances d'exécution ; ce qu'elles entraînent n'a jamais été résolu.