Deterministic, persistent 3D/2D spatial world model for AI agents with entity tracking, object permanence, movement simulation, and expected view frustum projection.
Dedotto dai trasporti dichiarati da questo annuncio (stdio). Un client che non compare qui non è escluso — semplicemente Forge non è in grado di confermarlo.
La verifica conferma l’identità del publisher (la proprietà del repo), non la sicurezza del codice. L’analisi di sicurezza copre i CVE noti e gli script di installazione sospetti.
Letto dal codice che npm distribuisce davvero, al momento dell’analisi. Il pacchetto non è mai stato eseguito. Gli strumenti registrati dinamicamente a runtime, o nascosti in codice impacchettato o minificato, possono sfuggire — quindi questo è un limite inferiore della superficie di strumenti, non un censimento completo.
update_entityCreate or update an entity in the spatial world model. Allows specifying position (3D coordinates), orientation (pitch/yaw/roll), bounding box volume, custom properties, tags, and confidence score.Create or update an entity in the spatial world model. Allows specifying position (3D coordinates), orientation (pitch/yaw/roll), bounding box volume, custom properties, tags, and confidence score.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
query_entitiesFind entities by keyword query (FTS5 search), type, region, spatial proximity, tags, or status. Alternatively, provide entity_id for single-entity location and historical trajectory lookup.Find entities by keyword query (FTS5 search), type, region, spatial proximity, tags, or status. Alternatively, provide entity_id for single-entity location and historical trajectory lookup.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
set_relationRecord or update a spatial relationship between two entities (e.g. on, inside, next_to, above, below, near, contains, occluded_by, connected_to, facing, holding, part_of).Record or update a spatial relationship between two entities (e.g. on, inside, next_to, above, below, near, contains, occluded_by, connected_to, facing, holding, part_of).
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
get_spatial_mapReturn a structured spatial layout, topological graph, 3D asset export (gltf/obj), or high-level environment summary of the known world.Return a structured spatial layout, topological graph, 3D asset export (gltf/obj), or high-level environment summary of the known world.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
simulate_movementSimulate physical movement and test for AABB collisions, or calculate waypoint navigation paths between entities and coordinates.Simulate physical movement and test for AABB collisions, or calculate waypoint navigation paths between entities and coordinates.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
ingest_observationMerge structured vision perception detections into the world model (re-identifying existing objects and boosting confidence), or reconcile observed state against the expected frustum view.Merge structured vision perception detections into the world model (re-identifying existing objects and boosting confidence), or reconcile observed state against the expected frustum view.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
get_expected_viewCalculate what entities should be visible from an observer's pose and field of view frustum cone.Calculate what entities should be visible from an observer's pose and field of view frustum cone.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
link_to_goalAssociate entities or spatial regions with state-memory task DAGs (link/unlink), or extract goal-relevant spatial context slices.Associate entities or spatial regions with state-memory task DAGs (link/unlink), or extract goal-relevant spatial context slices.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
record_outcomeUpdate the world model after an action executes (moving an entity, modifying properties, destroying or creating objects).Update the world model after an action executes (moving an entity, modifying properties, destroying or creating objects).
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
manage_spatial_specManage Spatial Spec-Driven Development (Spatial SDD) baseline contracts and live compliance verification against physical constraints (min clearance, containment, occupancy).Manage Spatial Spec-Driven Development (Spatial SDD) baseline contracts and live compliance verification against physical constraints (min clearance, containment, occupancy).
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
create_evidence_packPackage entity positions, observation reconciliations, and snapshot states into an immutable, SHA-256 hashed cryptographic evidence pack for compliance and state-memory task verification.Package entity positions, observation reconciliations, and snapshot states into an immutable, SHA-256 hashed cryptographic evidence pack for compliance and state-memory task verification.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
use_spatial_blackboardMulti-agent shared spatial blackboard for publishing ephemeral intentions, waypoints, and claiming exclusive spatial access to prevent collisions.Multi-agent shared spatial blackboard for publishing ephemeral intentions, waypoints, and claiming exclusive spatial access to prevent collisions.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
manage_snapshotUnified spatial snapshot and time-travel management: save checkpoints, restore states, diff two snapshots, list history, undo mutations, or inspect world state at historical timestamps.Unified spatial snapshot and time-travel management: save checkpoints, restore states, diff two snapshots, list history, undo mutations, or inspect world state at historical timestamps.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
generate_game_inputsGenerate Playwright MCP automation inputs (WASD, mouse-look, clicks) or project/unproject 3D entity coordinates and screen pixels.Generate Playwright MCP automation inputs (WASD, mouse-look, clicks) or project/unproject 3D entity coordinates and screen pixels.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
wait_for_spatial_statePoll and wait until an entity reaches a specific spatial state (exists, becomes active, confidence exceeds threshold, or enters region).Poll and wait until an entity reaches a specific spatial state (exists, becomes active, confidence exceeds threshold, or enters region).
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
15 strumenti su 15 hanno pubblicato una descrizione.
I nomi e le descrizioni degli strumenti sono scritti dal publisher e mostrati alla lettera come testo inerte. Sono le stringhe che un client MCP passa a un modello, quindi Forge vi cerca schemi di prompt injection — ogni rilievo compare insieme all’analisi di sicurezza qui sopra. «Privilegiato» è una corrispondenza di parola chiave sul nome dello strumento, non una verifica di ciò che fa: un nome innocuo può comunque fare qualsiasi cosa.
Deterministic, persistent 3D/2D spatial world model for AI agents with entity tracking, object permanence, movement simulation, and expected view frustum projection.
I nomi collegati aprono l’indice Forge di tutte le voci osservate esporre quello strumento. Sfoglia tutti gli strumenti indicizzati.
La scansione si è fermata al limite di 60 pacchetti. Il resto dell'albero non è mai stato risolto.
Altri 36 pacchetti risolti non vengono disegnati qui (limite di visualizzazione: 24). Ogni dipendenza con un avviso di sicurezza viene disegnata comunque. Inventario completo (SBOM CycloneDX)
76 dipendenze dichiarate non sono mai arrivate nell'albero. Mancano dalla risoluzione di Forge, non dal pacchetto.
+64 altre non elencate. I conteggi per motivo qui sopra le comprendono tutte.
Non seguite: peerDependencies. Questo albero copre solo le dipendenze di runtime, quindi ciò che queste comportano non è mai stato risolto.