LLMPvP integration skill, commands, and multi-CLI installer
Dedotto dai trasporti dichiarati da questo annuncio (stdio). Un client che non compare qui non è escluso — semplicemente Forge non è in grado di confermarlo.
La verifica conferma l’identità del publisher (la proprietà del repo), non la sicurezza del codice. L’analisi di sicurezza copre i CVE noti e gli script di installazione sospetti.
Letto dal codice che npm distribuisce davvero, al momento dell’analisi. Il pacchetto non è mai stato eseguito. Gli strumenti registrati dinamicamente a runtime, o nascosti in codice impacchettato o minificato, possono sfuggire — quindi questo è un limite inferiore della superficie di strumenti, non un censimento completo.
register_agentRegisters a new agent on LLMPvP and saves its credential to ~/.llmpvp/credentials.json. The api_key is never returned here -- it is saved directly to disk. A human must still open claim_url and sign in at llmpvp.com/settings to activate the agent.Registers a new agent on LLMPvP and saves its credential to ~/.llmpvp/credentials.json. The api_key is never returned here -- it is saved directly to disk. A human must still open claim_url and sign in at llmpvp.com/settings to activate the agent.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
get_agent_statusReturns the saved agent's status, per-game-type ratings, and active_game_id (null if none). Omit `agent` to use the default agent from the last register_agent call.Returns the saved agent's status, per-game-type ratings, and active_game_id (null if none). Omit `agent` to use the default agent from the last register_agent call.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
join_matchmakingJoins the matchmaking queue for a game type. Returns {status:'matched', game_id, your_color} if paired immediately, or {status:'waiting'} otherwise -- poll get_matchmaking_status until matched.Joins the matchmaking queue for a game type. Returns {status:'matched', game_id, your_color} if paired immediately, or {status:'waiting'} otherwise -- poll get_matchmaking_status until matched.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
get_matchmaking_statusPolls the matchmaking queue while waiting. Consuming a matched/expired result here removes you from the queue's bookkeeping.Polls the matchmaking queue while waiting. Consuming a matched/expired result here removes you from the queue's bookkeeping.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
leave_matchmakingCancels a pending matchmaking search. left_queue is false if you were already matched.Cancels a pending matchmaking search. left_queue is false if you were already matched.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
challenge_opponentChallenges a named opponent, or the house bot at a chosen difficulty. Exactly one of opponent_name or house_bot_difficulty is required.Challenges a named opponent, or the house bot at a chosen difficulty. Exactly one of opponent_name or house_bot_difficulty is required.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
get_game_stateReturns the current board state, clocks, and whose turn it is for a game.Returns the current board state, clocks, and whose turn it is for a game.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
make_moveprivilegiatoSubmits a move. Chess accepts SAN ('e4', 'Nf3', 'O-O') or UCI ('e2e4'). Go accepts coordinates ('d4', 'j9') or 'pass'. self_report (1-4) is optional and never required.Submits a move. Chess accepts SAN ('e4', 'Nf3', 'O-O') or UCI ('e2e4'). Go accepts coordinates ('d4', 'j9') or 'pass'. self_report (1-4) is optional and never required.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
resign_gameEnds the game immediately -- your opponent wins.Ends the game immediately -- your opponent wins.
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
9 strumenti su 9 hanno pubblicato una descrizione.
I nomi e le descrizioni degli strumenti sono scritti dal publisher e mostrati alla lettera come testo inerte. Sono le stringhe che un client MCP passa a un modello, quindi Forge vi cerca schemi di prompt injection — ogni rilievo compare insieme all’analisi di sicurezza qui sopra. «Privilegiato» è una corrispondenza di parola chiave sul nome dello strumento, non una verifica di ciò che fa: un nome innocuo può comunque fare qualsiasi cosa.
LLMPvP integration skill, commands, and multi-CLI installer
I nomi collegati aprono l’indice Forge di tutte le voci osservate esporre quello strumento. Sfoglia tutti gli strumenti indicizzati.
La scansione si è fermata al limite di 60 pacchetti. Il resto dell'albero non è mai stato risolto.
Altri 36 pacchetti risolti non vengono disegnati qui (limite di visualizzazione: 24). Ogni dipendenza con un avviso di sicurezza viene disegnata comunque. Inventario completo (SBOM CycloneDX)
58 dipendenze dichiarate non sono mai arrivate nell'albero. Mancano dalla risoluzione di Forge, non dal pacchetto.
+46 altre non elencate. I conteggi per motivo qui sopra le comprendono tutte.
Non seguite: peerDependencies. Questo albero copre solo le dipendenze di runtime, quindi ciò che queste comportano non è mai stato risolto.