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Generate game content procedurally — seeded deterministic RNG, value/Perlin/ Simplex noise for terrain and heightmaps, grid dungeon generation (rooms + corridors, BSP, random walk), and weighted loot/drop tables. Engine-neutral algorithms. Use when the user mentions procedural generation, perlin/sim

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518Stelle del repo
1Client
1Formati
1 mesi faUltimo aggiornamento
Skill
Autoregamedev-skills
Versione0.0.0
LicenzaApache-2.0
CategoriaFlusso di lavoro
Formatiskill.md
PromptApri (vedi la scheda Prompt)
Compatibilità
Claude✓ Supportato
Cursor—
Copilot—
ChatGPT—
Gemini—
Descrizione

Generate game content procedurally — seeded deterministic RNG, value/Perlin/ Simplex noise for terrain and heightmaps, grid dungeon generation (rooms + corridors, BSP, random walk), and weighted loot/drop tables. Engine-neutral algorithms. Use when the user mentions procedural generation, perlin/simplex noise, random seed, dungeon generator, heightmap/terrain, or loot tables.

Parole chiave
skillclaude

Nessuna copertura delle dipendenze

Questa voce non pubblica alcun pacchetto npm, quindi Forge non ha un albero delle dipendenze per essa. È una lacuna di copertura, non l'affermazione che non abbia dipendenze.