sketchdex

MCPcommunity
v0.1.2Lucas RibeiroMITAggiornato 2 g fanpmGitHub

An MCP server that lets AI agents draw hand-drawn Excalidraw diagrams. Real .excalidraw files on your machine, with history, rendering and a local library app.

Funziona in
ClaudeCursorCopilotGemini

Dedotto dai trasporti dichiarati da questo annuncio (stdio). Un client che non compare qui non è escluso — semplicemente Forge non è in grado di confermarlo.

Indicizzato automaticamente da fonti pubbliche. Non ancora verificato dal suo sviluppatore su Forge.Rivendica questo annuncio →
1Stelle su GitHub
2 g faUltimo aggiornamento
Pacchetto
AutoreLucas Ribeiro
LicenzaMIT
Versione0.1.2
Fontenpm+mcp-registry
Stato di fiducia
B
60/100Buono
Presente nell’indice di Forge+10/10
Identità del publisher verificata+0/20
Publisher: esegui `forge publish` dal repo del pacchetto per rivendicarne la proprietà
Firma di pubblicazione Ed25519+0/5
Inclusa automaticamente quando il publisher esegue `forge publish`
Verifica del dominio+0/5
Publisher: ospita /.well-known/forge.json sulla homepage del pacchetto con { "publisher": "<github-login>" }
npm Trusted Publishing (Sigstore)+0/5
Pubblica da GitHub Actions con --provenance perché l’attestation leghi questo pacchetto a questo repo
Corrispondenza del maintainer npm+0/5
Si ottiene quando la tua identità è verificata qui sopra e quel login è maintainer npm di questo pacchetto
Analisi CVE · pulita+30/30
Analisi statica · pulita+20/20
Incollalo in Claude Code, Cursor o qualsiasi assistente di IA per colmare tutte le lacune
StatoIndicizzato dalla community
PublisherNon verificato
FirmaNon firmato
Dominio
Provenienza
Dipendenze✓ 60 risolte+ · nessuna vulnerabile
Superficie di strumenti19 strumenti · 2 privilegiati
Analisi di sicurezza✓ Pulitov0.1.2 · oggiQuanto è efficace questa analisi?
ValutazioniNessuna
Indicizzato6 set 2026

La verifica conferma l’identità del publisher (la proprietà del repo), non la sicurezza del codice. L’analisi di sicurezza copre i CVE noti e gli script di installazione sospetti.

Strumenti

19 strumenti · 2 privilegiati
Estratto staticamente dal pacchetto pubblicatov0.1.2 · 2h ago

Letto dal codice che npm distribuisce davvero, al momento dell’analisi. Il pacchetto non è mai stato eseguito. Gli strumenti registrati dinamicamente a runtime, o nascosti in codice impacchettato o minificato, possono sfuggire — quindi questo è un limite inferiore della superficie di strumenti, non un censimento completo.

list_scenesEvery scene in the vault with its id, name, element count and last-edited time. Start here.

Every scene in the vault with its id, name, element count and last-edited time. Start here.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

describe_sceneWhat is on a scene, as structure rather than pixels: counts by type, overall bounds, and a rounded summary of each element with its id, position, size, text and bindings. Cheaper than read_scene and usually enough to plan an edit.

What is on a scene, as structure rather than pixels: counts by type, overall bounds, and a rounded summary of each element with its id, position, size, text and bindings. Cheaper than read_scene and usually enough to plan an edit.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

read_elementsFull, unabridged elements, filtered down to the ones you need. Use this rather than read_scene when editing a few things in a busy scene.

Full, unabridged elements, filtered down to the ones you need. Use this rather than read_scene when editing a few things in a busy scene.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

read_sceneThe whole scene exactly as stored, plus the path to the .excalidraw file on disk. Large scenes run to thousands of elements, so prefer describe_scene or read_elements unless you genuinely need everything. The path is there for edits no tool here covers - take a snapshot first if you use it.

The whole scene exactly as stored, plus the path to the .excalidraw file on disk. Large scenes run to thousands of elements, so prefer describe_scene or read_elements unless you genuinely need everything. The path is there for edits no tool here covers - take a snapshot first if you use it.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

create_sceneMake a new scene, optionally with its starting elements.

Make a new scene, optionally with its starting elements.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

add_elementsAppend elements to a scene, leaving everything already there untouched. The usual way to draw something new.

Append elements to a scene, leaving everything already there untouched. The usual way to draw something new.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

update_elementsChange named fields on existing elements. Send only what changes - {id, x: 40} moves one box and leaves its other 25 fields alone. Pass a list in `elements`, each carrying its `id`, or use `ids` + `patch` to apply one change across many.

Change named fields on existing elements. Send only what changes - {id, x: 40} moves one box and leaves its other 25 fields alone. Pass a list in `elements`, each carrying its `id`, or use `ids` + `patch` to apply one change across many.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

delete_elementsprivilegiatoRemove elements by id.

Remove elements by id.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

move_elementsprivilegiatoShift a set of elements by dx, dy in one write, keeping everything else about them. Select by ids, groupIds (an import_svg piece), a region box, or any mix. A container's label always moves with it, and an arrow bound to something that moves keeps that end attached (include the arrow itself to move…

Shift a set of elements by dx, dy in one write, keeping everything else about them. Select by ids, groupIds (an import_svg piece), a region box, or any mix. A container's label always moves with it, and an arrow bound to something that moves keeps that end attached (include the arrow itself to move…

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

replace_sceneReplace a scene's entire contents. Destructive by design - the previous state is snapshotted, but prefer add_elements or update_elements when you only mean to change part of it.

Replace a scene's entire contents. Destructive by design - the previous state is snapshotted, but prefer add_elements or update_elements when you only mean to change part of it.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

set_backgroundSet the paper: the scene's real background colour, shown exactly as given (never inverted). The default pen for hand drawing follows it, so the next stroke in the app is visible. Elements already drawn keep their colours - recolour their ink yourself if you flip a scene from light to dark or back.…

Set the paper: the scene's real background colour, shown exactly as given (never inverted). The default pen for hand drawing follows it, so the next stroke in the app is visible. Elements already drawn keep their colours - recolour their ink yourself if you flip a scene from light to dark or back.…

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

render_sceneNessuna descrizione pubblicata

Questo strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.

import_svgNessuna descrizione pubblicata

Questo strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.

check_sceneFind layout problems by geometry instead of by looking: text hidden behind a filled shape drawn after it, captions running past the panel they sit in, labels too tall for their container, zero-size elements, broken arrow bindings, strays parked far off, exact duplicates. Each finding carries the el…

Find layout problems by geometry instead of by looking: text hidden behind a filled shape drawn after it, captions running past the panel they sit in, labels too tall for their container, zero-size elements, broken arrow bindings, strays parked far off, exact duplicates. Each finding carries the el…

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

sketchdex_infoVersion of this server, where it is running from, which vault it is using, and how long this process has been alive. Use it to confirm you are talking to the build you think you are.

Version of this server, where it is running from, which vault it is using, and how long this process has been alive. Use it to confirm you are talking to the build you think you are.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

sketchdex_docsThe manual, for answering the user's questions and fixing problems without guessing: install on any client, where scenes are stored and how to move the vault, the library app, what rendering needs, every tool, the drawing contract, and troubleshooting for the errors that come up. No topic returns t…

The manual, for answering the user's questions and fixing problems without guessing: install on any client, where scenes are stored and how to move the vault, the library app, what rendering needs, every tool, the drawing contract, and troubleshooting for the errors that come up. No topic returns t…

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

snapshot_sceneStash the current state without changing anything, so it can be restored from the history sidebar. Do this before editing a .excalidraw file directly with your own file tools - every other tool here snapshots on its own.

Stash the current state without changing anything, so it can be restored from the history sidebar. Do this before editing a .excalidraw file directly with your own file tools - every other tool here snapshots on its own.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

list_historySnapshots held for a scene, newest first.

Snapshots held for a scene, newest first.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

restore_snapshotPut a snapshot back on the canvas. This is itself snapshotted, so reverting a revert is possible.

Put a snapshot back on the canvas. This is itself snapshotted, so reverting a revert is possible.

Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.

17 strumenti su 19 hanno pubblicato una descrizione.

I nomi e le descrizioni degli strumenti sono scritti dal publisher e mostrati alla lettera come testo inerte. Sono le stringhe che un client MCP passa a un modello, quindi Forge vi cerca schemi di prompt injection — ogni rilievo compare insieme all’analisi di sicurezza qui sopra. «Privilegiato» è una corrispondenza di parola chiave sul nome dello strumento, non una verifica di ciò che fa: un nome innocuo può comunque fare qualsiasi cosa.

Descrizione

An MCP server that lets AI agents draw hand-drawn Excalidraw diagrams. Real .excalidraw files on your machine, with history, rendering and a local library app.

Parole chiave
mcpmcp-servermodel-context-protocolexcalidrawdiagramsketchwhiteboardclaudecodexcursorai-agent
Alternative
Confronto delle superfici di strumenti…

Albero delle dipendenze

Ciò che una scansione di Forge ha risolto dai metadati npm il 2026-09-06: risoluzione osservata, non una dichiarazione dell'editore.

60 pacchetti risolti · 1 diretti · nessuno con avvisi di sicurezza La risoluzione si ferma alla profondità 4 e a 60 pacchetti.

La scansione si è fermata al limite di profondità 4. Tutto ciò che sta sotto quel livello non è mai stato risolto.

La scansione si è fermata al limite di 60 pacchetti. Il resto dell'albero non è mai stato risolto.

Altri 36 pacchetti risolti non vengono disegnati qui (limite di visualizzazione: 24). Ogni dipendenza con un avviso di sicurezza viene disegnata comunque. Inventario completo (SBOM CycloneDX)

Dichiarate ma non risolte

53 dipendenze dichiarate non sono mai arrivate nell'albero. Mancano dalla risoluzione di Forge, non dal pacchetto.

+41 altre non elencate. I conteggi per motivo qui sopra le comprendono tutte.

Non seguite: peerDependencies. Questo albero copre solo le dipendenze di runtime, quindi ciò che queste comportano non è mai stato risolto.