Bloom scene-linear HDR in Three.js WebGPU/TSL. Use when choosing optical full-scene glare, selective or hybrid contributors, transparent contribution blending, or viewport, exposure, and performance gates for BloomNode.
Bloom scene-linear HDR in Three.js WebGPU/TSL. Use when choosing optical full-scene glare, selective or hybrid contributors, transparent contribution blending, or viewport, exposure, and performance gates for BloomNode.
Questa voce non pubblica alcun pacchetto npm, quindi Forge non ha un albero delle dipendenze per essa. È una lacuna di copertura, non l'affermazione che non abbia dipendenze.