Local visual UI cache for AI agents using perceptual hashing, CLIP, and 3D spatial grounding.
Inferido de los transportes que declara este listado (stdio). Que un cliente no aparezca aquí no significa que se haya descartado: simplemente Forge no puede confirmarlo.
La verificación confirma la identidad del publicador (la propiedad del repo), no la seguridad del código. El análisis de seguridad cubre los CVE conocidos y los scripts de instalación sospechosos.
Leído del código que npm publica realmente, en el momento del análisis. El paquete nunca se ejecutó. Las herramientas registradas dinámicamente en tiempo de ejecución, o escondidas en código empaquetado o minificado, pueden pasarse por alto — así que esto es un mínimo de la superficie de herramientas, no un censo completo.
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No se publicó ningún esquema de entrada para esta herramienta.
analyze_screenshotSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
recall_memorySearch visual state memory by screenshot image, text query, or accessibility tree. Read-only — never creates or modifies states. Use recall_memory instead of analyze_screenshot when searching historical states by visual similarity or semantic text query without persisting new database records.
Ret…Search visual state memory by screenshot image, text query, or accessibility tree. Read-only — never creates or modifies states. Use recall_memory instead of analyze_screenshot when searching historical states by visual similarity or semantic text query without persisting new database records. Ret…
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record_outcomeSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
get_navigation_pathsTrace historical pathways from current state to a target state or state matching description via BFS over the transition graph. Use get_navigation_paths instead of predict_next_action when planning multi-step navigation routes across known states rather than choosing the immediate next interaction.…Trace historical pathways from current state to a target state or state matching description via BFS over the transition graph. Use get_navigation_paths instead of predict_next_action when planning multi-step navigation routes across known states rather than choosing the immediate next interaction.…
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compare_statesSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
get_session_contextSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
manage_snapshotSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
undo_visual_mutationRevert the most recent visual state ingestion or transition edge addition on the current git branch (types: state, transition, any). Use undo_visual_mutation instead of manage_snapshot when rolling back the immediate previous mutation rather than restoring an entire snapshot.
Returns reverted muta…Revert the most recent visual state ingestion or transition edge addition on the current git branch (types: state, transition, any). Use undo_visual_mutation instead of manage_snapshot when rolling back the immediate previous mutation rather than restoring an entire snapshot. Returns reverted muta…
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predict_next_actionPredict the best next UI action from the current visual state based on transition success rates, goal alignment, and grounded AX tree element targeting. Use predict_next_action instead of get_navigation_paths when selecting the immediate next optimal UI interaction rather than computing full path r…Predict the best next UI action from the current visual state based on transition success rates, goal alignment, and grounded AX tree element targeting. Use predict_next_action instead of get_navigation_paths when selecting the immediate next optimal UI interaction rather than computing full path r…
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manage_visual_specSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
export_trajectoriesSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
manage_videoSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
create_evidence_packSin descripción publicadaEsta herramienta no publicó ninguna descripción. Forge no se la inventa.
forget_statePurge a specific visual state, its vector embeddings, and perceptual hashes from storage for privacy or memory reset. Use forget_state instead of undo_visual_mutation when permanently purging specific sensitive or obsolete states by ID rather than reverting the most recent action.
Returns purge co…Purge a specific visual state, its vector embeddings, and perceptual hashes from storage for privacy or memory reset. Use forget_state instead of undo_visual_mutation when permanently purging specific sensitive or obsolete states by ID rather than reverting the most recent action. Returns purge co…
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wait_for_visual_statePoll for a target visual state ID until it exists in memory or timeout occurs. Use this to avoid agent spin-loops when waiting for asynchronous screenshots. Use wait_for_visual_state instead of get_session_context when synchronizing with an asynchronous capture rather than inspecting existing memor…Poll for a target visual state ID until it exists in memory or timeout occurs. Use this to avoid agent spin-loops when waiting for asynchronous screenshots. Use wait_for_visual_state instead of get_session_context when synchronizing with an asynchronous capture rather than inspecting existing memor…
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7 de 16 herramientas publicaron una descripción.
Los nombres y descripciones de las herramientas los escribe el publicador y se muestran literalmente como texto inerte. Son las cadenas que un cliente MCP pasa al modelo, así que Forge las analiza en busca de patrones de inyección de prompts — cualquier hallazgo aparece junto al análisis de seguridad de arriba. «Privilegiada» es una coincidencia de palabra clave en el nombre de la herramienta, no una auditoría de lo que hace: un nombre inofensivo puede hacer cualquier cosa.
Local visual UI cache for AI agents using perceptual hashing, CLIP, and 3D spatial grounding.
Los nombres enlazados abren el índice de Forge con todas las entradas que se observó que exponen esa herramienta. Ver todas las herramientas indexadas.
El rastreo se detuvo en el límite de profundidad 4. Nada por debajo de ese nivel llegó a resolverse.
Hay 13 paquetes resueltos más que no se dibujan aquí (límite de visualización: 24). Toda dependencia con avisos de seguridad se dibuja aunque se supere el límite. Inventario completo (SBOM CycloneDX)
12 dependencias declaradas nunca llegaron al árbol. Faltan en la resolución de Forge, no en el paquete.
No se siguen: optionalDependencies. Este árbol cubre solo dependencias en tiempo de ejecución, así que lo que estas arrastren nunca se resolvió.