Build sky, atmosphere, and haze in Three.js WebGPU/TSL. Use for authored sky/fog, planetary scattering, depth-aware aerial perspective, or atmosphere-derived sun/sky lighting.
Build sky, atmosphere, and haze in Three.js WebGPU/TSL. Use for authored sky/fog, planetary scattering, depth-aware aerial perspective, or atmosphere-derived sun/sky lighting.
Cette entrée ne publie aucun paquet npm : Forge n'a donc pas d'arbre de dépendances pour elle. C'est une lacune de couverture — pas une affirmation qu'elle n'a aucune dépendance.