Local visual UI cache for AI agents using perceptual hashing, CLIP, and 3D spatial grounding.
Dedotto dai trasporti dichiarati da questo annuncio (stdio). Un client che non compare qui non è escluso — semplicemente Forge non è in grado di confermarlo.
La verifica conferma l’identità del publisher (la proprietà del repo), non la sicurezza del codice. L’analisi di sicurezza copre i CVE noti e gli script di installazione sospetti.
Letto dal codice che npm distribuisce davvero, al momento dell’analisi. Il pacchetto non è mai stato eseguito. Gli strumenti registrati dinamicamente a runtime, o nascosti in codice impacchettato o minificato, possono sfuggire — quindi questo è un limite inferiore della superficie di strumenti, non un censimento completo.
dummydummydummy
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
analyze_screenshotNessuna descrizione pubblicataQuesto strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.
recall_memorySearch visual state memory by screenshot image, text query, or accessibility tree. Read-only — never creates or modifies states. Use recall_memory instead of analyze_screenshot when searching historical states by visual similarity or semantic text query without persisting new database records.
Ret…Search visual state memory by screenshot image, text query, or accessibility tree. Read-only — never creates or modifies states. Use recall_memory instead of analyze_screenshot when searching historical states by visual similarity or semantic text query without persisting new database records. Ret…
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
record_outcomeNessuna descrizione pubblicataQuesto strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.
get_navigation_pathsTrace historical pathways from current state to a target state or state matching description via BFS over the transition graph. Use get_navigation_paths instead of predict_next_action when planning multi-step navigation routes across known states rather than choosing the immediate next interaction.…Trace historical pathways from current state to a target state or state matching description via BFS over the transition graph. Use get_navigation_paths instead of predict_next_action when planning multi-step navigation routes across known states rather than choosing the immediate next interaction.…
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
compare_statesNessuna descrizione pubblicataQuesto strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.
get_session_contextNessuna descrizione pubblicataQuesto strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.
manage_snapshotNessuna descrizione pubblicataQuesto strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.
undo_visual_mutationRevert the most recent visual state ingestion or transition edge addition on the current git branch (types: state, transition, any). Use undo_visual_mutation instead of manage_snapshot when rolling back the immediate previous mutation rather than restoring an entire snapshot.
Returns reverted muta…Revert the most recent visual state ingestion or transition edge addition on the current git branch (types: state, transition, any). Use undo_visual_mutation instead of manage_snapshot when rolling back the immediate previous mutation rather than restoring an entire snapshot. Returns reverted muta…
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
predict_next_actionPredict the best next UI action from the current visual state based on transition success rates, goal alignment, and grounded AX tree element targeting. Use predict_next_action instead of get_navigation_paths when selecting the immediate next optimal UI interaction rather than computing full path r…Predict the best next UI action from the current visual state based on transition success rates, goal alignment, and grounded AX tree element targeting. Use predict_next_action instead of get_navigation_paths when selecting the immediate next optimal UI interaction rather than computing full path r…
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
manage_visual_specNessuna descrizione pubblicataQuesto strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.
export_trajectoriesNessuna descrizione pubblicataQuesto strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.
manage_videoNessuna descrizione pubblicataQuesto strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.
create_evidence_packNessuna descrizione pubblicataQuesto strumento non ha pubblicato alcuna descrizione. Forge non se la inventa.
forget_statePurge a specific visual state, its vector embeddings, and perceptual hashes from storage for privacy or memory reset. Use forget_state instead of undo_visual_mutation when permanently purging specific sensitive or obsolete states by ID rather than reverting the most recent action.
Returns purge co…Purge a specific visual state, its vector embeddings, and perceptual hashes from storage for privacy or memory reset. Use forget_state instead of undo_visual_mutation when permanently purging specific sensitive or obsolete states by ID rather than reverting the most recent action. Returns purge co…
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
wait_for_visual_statePoll for a target visual state ID until it exists in memory or timeout occurs. Use this to avoid agent spin-loops when waiting for asynchronous screenshots. Use wait_for_visual_state instead of get_session_context when synchronizing with an asynchronous capture rather than inspecting existing memor…Poll for a target visual state ID until it exists in memory or timeout occurs. Use this to avoid agent spin-loops when waiting for asynchronous screenshots. Use wait_for_visual_state instead of get_session_context when synchronizing with an asynchronous capture rather than inspecting existing memor…
Per questo strumento non è stato pubblicato alcuno schema di input.
7 strumenti su 16 hanno pubblicato una descrizione.
I nomi e le descrizioni degli strumenti sono scritti dal publisher e mostrati alla lettera come testo inerte. Sono le stringhe che un client MCP passa a un modello, quindi Forge vi cerca schemi di prompt injection — ogni rilievo compare insieme all’analisi di sicurezza qui sopra. «Privilegiato» è una corrispondenza di parola chiave sul nome dello strumento, non una verifica di ciò che fa: un nome innocuo può comunque fare qualsiasi cosa.
Local visual UI cache for AI agents using perceptual hashing, CLIP, and 3D spatial grounding.
I nomi collegati aprono l’indice Forge di tutte le voci osservate esporre quello strumento. Sfoglia tutti gli strumenti indicizzati.
La scansione si è fermata al limite di profondità 4. Tutto ciò che sta sotto quel livello non è mai stato risolto.
Altri 13 pacchetti risolti non vengono disegnati qui (limite di visualizzazione: 24). Ogni dipendenza con un avviso di sicurezza viene disegnata comunque. Inventario completo (SBOM CycloneDX)
12 dipendenze dichiarate non sono mai arrivate nell'albero. Mancano dalla risoluzione di Forge, non dal pacchetto.
Non seguite: optionalDependencies. Questo albero copre solo le dipendenze di runtime, quindi ciò che queste comportano non è mai stato risolto.